Terreur au Fond des Bois
Aventure Niveau 3-4
Solo Adventure Zine Game
Terreur au Fond des Bois
Après plusieurs quêtes fructueuses, vous avez décidé de vous relaxer un peu à l’auberge du Cochon Doré. Vous êtes dans votre bain à demi conscient lorsqu’un raffut de tous les diables vous sort de votre torpeur. Vous sautez de la bassine, enfiler à la hâte vos vêtements et filer rapidement dans la chambre d’à coter avec votre épée en main.
La porte est fermée à clé.
Un cri de douleur surgit de l’intérieur de la pièce. Vous décidez de la défoncer pour partir au secours du quidam en détresse.
Défi narratif : Atteindre la personne en détresse.
CR 8 (+ Vigueur) contre le Héros.
Réussi : Vous passez à travers la porte. Gagnez un avantage lors du prochain défi de combat.
Echec : Vous vous blesser à l’épaule en passant à travers la porte. Vous perdez un point de santé.
En rentrant dans la pièce, vous constatez qu’une forme velue se trouve sur un corps ensanglanté. La créature tourne sa tête vers vous et ses yeux vous regarde avec un regard menaçant.
Soudain, sans demander son reste, elle s’enfuit par la fenêtre grande ouverte.
Vous venez de revoir l’un de vos pires cauchemars, un Loup-garou. Vous vous approchez du pauvre hère, il faut faire vite, il risque de se transformer d’une seconde à l’autre. Vous lui transpercez le cœur avec votre dague. Malheureusement, c’est à ce moment précis où le Shérif et ses hommes arrivent dans la chambre. « Halte là maraud, vous êtes en état d’arrestation »
Défi narratif : Expliquer ce qu’il s’est passé.
CR 8 (+ Franchise ou Ruse) contre le Héros.
Réussi : Vous parvenez à convaincre le Shérif de votre bonne foi et vous vous lancer à la poursuite de la bête.
Echec : Vous sautez par la fenêtre et poursuivez la créature. Gagnez un désavantage lors du prochain défi de combat.
Vous vous enfoncer rapidement dans le bois en suivant les traces du Loup-garou. Arrivé dans une clairière, vous constatez que vous êtes tombé dans un guet-apens, des loups vous encerclent.
Défi de combat : Vaincre les loups.
PV : 3
Mvt : F
AD : 2D6+2
Capacité : Ignore les obstacles bas
- 4 Petit, Bas
Placer les 3 loups aléatoirement sur le plateau (R/C). Placer le Héros en r4, c5 + les compagnons sur la même colonne.
Conclusion : Vous avez chèrement défendu votre vie. Vous n’avez pas perdu votre temps car vous avez trouvé une plante rare que vous pourrez revendre 10w.
Vous reprenez votre poursuite mais quelques temps plus tard, vous apercevez au loin des formes humaines et poilue qui courent dans votre direction avec des intentions franchement hostile. Il s’agit sans aucun doute de Loup-garou assez récent dont c’est la première métamorphose.
Défi de combat : Vaincre les Loup-garou Beta.
PV : 4
Mvt : F
AD : D8+D6
Capacité : Ignore les obstacles bas
- 4 Petit, Bas
- 2 Moyen, Bas
- 2 Grand, Haut
Conclusion : Vous vous en êtes encore sorti miraculeusement avec quelques cicatrices. Votre regard est attiré par une fiole se trouvant parmi les amas de corps à vos pieds, il s’agit d’une grande potion de soin (retire jusqu’à 4 blessures).
Après une petite restauration rapide de steak de loup, vous poursuivez votre aventure.
Cela fait maintenant un bon moment que vous avez perdu la trace de votre proie, certainement due à tous ses arrêts intempestifs.
Vous arrivez devant une vieille cabane délabrée. Là un paysan en haillon vous appelle. « Pitié, Monseigneur, aidez-moi, un monstre à emporter ma femme ». Méfiant, vous vous approchez de lui, il sent le chien galeux, il est tout couvert de boue et il ne porte pas de bottes.
Défi narratif : Etes-vous aussi agile que vous le pensez ?
CR 8 (+ Agilité) contre le Héros.
Réussi : Vous faites un pas de côté et éviter un coup de griffe.
Echec : Un coup de griffe vous fait perdre un point de santé.
Le paysan vient de se transformer sous vos yeux et il est plus repoussant de près que de loin. Ses babinent salivent à l’envie de vous faire passer de vie à trépas. Il est maintenant temps d’occire cette atrocité et de gagner un peu d’or.
Défi de combat : Vaincre le Loup-garou Alpha.
PV : 8
Mvt : F
AD : 2D8
Capacité : Crocs et Griffes, Ignore les obstacles bas
- 4 Petit, Bas
- 1 Grand, Haut
- 2 Moyen, Bas
Conclusion : Cette sale bête ne causera plus aucun tort. Elle git là à vos pieds.
En retirant votre lame du cœur de la créature, vous constatez que celle-ci se remétamorphose en homme. « Non, comment je vais faire pour obtenir ma prime maintenant ! ».
Dépitez, vous décider de fouiller la massue à moitié branlante.
Fouille :
2-3 : Rien
4-6 : Manteau de Loup miteux
(vous recevez un Loup de Compagnie gratuit)
7-10 : 15w
11-12 : Un Arc et 5 flèches
Récompense : 3XP pour avoir terminé cette aventure
Capacités des Ennemis
Crocs et Griffes : Si l’attaque de mêlée de cette figurine inflige une blessure, lancez un D4. Sur un résultat de 4, infligez à la cible initiale de l’attaque de mêlée 1 blessure supplémentaire.
Illustration: Inconnu
Auteur: Didier Maeck