La Mère des Ténèbres
Aventure Niveau 2-3
Solo Adventure Zine Game
La Mère des Ténèbres
Vous êtes de passage dans une ville, lorsque soudain un cri de terreur fend l’air, vous vous précipitez dans sa direction, vous voyez une femme à genoux, sanglotant amèrement. « Ils les ont pris, les gobelins ont pris mes enfants !
Vous partez à leur poursuite, vous suivez les traces de destruction que les gobelins ont laissée derrière eux, et bientôt elle vous mène à la lisière d'une forêt. La piste devient plus difficile à suivre maintenant.
Défi narratif : Suivre les gobelins.
CR 8 (+ Survie) contre le Héros.
Réussi : Vous parvenez à rattraper et à tuer des traînards.
En les fouillant, vous mettez la main sur 5w.
Échec : Ils vous ont échappé, ils doivent être galvaniser par les coups de fouets de leur maître.
Finalement, le soir vient, vous les avez suivis toute l'après-midi et avec l'obscurité grandissante, vous risquez de perdre leur trace. Au loin, vous voyez de la fumée sortant d'une cheminée, vous découvrez un petit taudis niché dans la forêt. Lorsque vous vous approchez, les paysans sur place ont d'abord peur de vous, mais ensuite ils se détendent presque immédiatement en vous voyant. Ils sont en train de travailler rapidement à la sécurisation des portes et des fenêtres de leur maison qui semblent très endommagées. Quelque chose les a évidemment effrayés. Vous vous approchez et leur parlez, ils insistent pour
que vous restiez à l'intérieur de la maison avec eux pendant la nuit, en regardant votre arme, ils ajoutent que vous pouvez peut-être les protéger de ce qui vient avec l'obscurité. « Nous ne savons pas qui ils sont... ils viennent la nuit pour nous voler pendant notre sommeil, et ils viennent toujours par trois ». Cette nuit-là, le sommeil ne vous vient pas, les paroles lancinantes des paysans et leurs peurs vous tiennent en éveil.
Il est environ minuit lorsqu’un silence oppressant descend de la forêt environnante, vous n'entendez plus les doux sons nocturnes des oiseaux ou même le chant des grillons, ce silence est de mauvais augure. Puis vous entendez quelque chose qui bouge sur le toit du taudis. Dans un grand fracas, le plafond cède laissant pénétrer trois silhouettes. Serrant fermement votre arme, vous vous précipitez à leur rencontre !
Défi de combat : Des silhouettes dans la nuit.
Paysan (x3) : Santé 2, Mvt N, toutes les stats sont à 0.
PV : 4
Mvt : F
AD : D8+3
Capacité : Capture
- 4 Petit, Bas
- 3 Moyen, Bas
- 1 Grand, Haut
Conclusion : Vous battez les attaquants.
Au petit matin, vous pouvez maintenant voir ce que sont ces silhouettes, bien que vous n'ayez jamais rien vu de tel auparavant. Ils sont une combinaison impie d'homme et de gobelin, ils sont puissants et rapides. Les paysans survivants vous remercient de les avoir sauvés et vous offrent des informations, à proximité se trouvait autrefois une grotte appartenant au gobelin, les gobelins et les paysans avaient un traité tacite de non-agression, mais quelque chose a changé depuis ces derniers jours. Ils vous disent où trouver la grotte. En les remerciant, vous vous dirigez vers celle-ci. La grotte n'est pas difficile à trouver, des ordures et des déchets typiques se trouvent près de l'entrée. Deux sentinelles gobelins endormies sont de garde.
Défi narratif : Eliminez discrètement les sentinelles.
CR 8 (+ Agilité) contre le Héros.
Réussi : Vous vous faufilez et prenez les deux sentinelles par surprise, avant qu'elles ne puissent donner l'alarme, elles sont mortes à vos pieds.
Échec : Vous avez essayé de leur tendre une embuscade mais votre pied a heurté une pierre vous trahissant, vous vous êtes battu rapidement pour les vaincre mais vous avez été blessé.
Le Héros perd un point de santé.
La grotte est sinueuse et sombre, vous suivez un chemin qui vous mène encore plus profondément sous la terre. Vous vous arrêtez devant une idole, un totem gobelin orné de crânes d'animaux, c'est évidemment une sorte d'avertissement.
Défi narratif : Inspectez les alentours.
CR 8 (+ Sagesse) contre le Héros.
Réussi : Vous découvrez un passage caché qui permettrait aux gobelins de vous surprendre par derrière si vous continuez à avancer sur le chemin principal. Vous décidez d’emprunter ce tunnel et vous tombez sur une poignée de gobelins dormant dans une salle de garde. Vous les passez tous au fil de l’épée à tour de rôle.
Échec : Vous manquez le passage caché, lors de votre prochain défi de combat, ajoutez 3 gobelins supplémentaires et commencez avec un désavantage pour le premier tour du combat.
En continuant, vous faites un arrêt au son de voix de gobelins qui se disputent. "Big Brain est le chef alors tu ferais mieux de m'écouter " Les gobelins finissent par arrêter de se disputer et passent à autre chose. Vous continuez et atteignez ce qui semble être une salle du conseil, un petit gobelin avec une très grosse tête se moque de vous. " Alors tu es venu secourir les enfants, mais tu arrives trop tard, bientôt ils seront avec Mère !" Les gobelins se précipitent pour vous affronter alors que vous dégainez votre arme.
Défi de combat : La bande de Big Brain.
PV : 5
Mvt : N
AD : D6+3
Capacité : Boule de Feu
PV : 2
Mvt : N
AD : D6+2
Capacité : Aucune
- 4 Petit, Haut
- 2 Grand, Haut
Conclusion : Vous battez Big Brain et ses guerriers. Maintenant, vous devez retrouver les enfants disparus. Le Héros reçoit 5w.
Alors que Big Brain pousse son dernier soupir, il crachote à haute voix " Non ! Mère est ma plus grande création ! Nos nouveaux soldats Goblyn gouverneront le monde ! Vous ne pouvez pas nous arrêter..."
Vous découvrez un nouveau tunnel qui descend, mais ce passage est très différent, au lieu d'être grossièrement tailler, il est recouvert d'une couche de chair, comme un être vivant. Le passage mène à une pièce circulaire, toute recouverte de cette même substance. D'un côté, une paire d'enfants sont assis blottis et pleurent, lorsqu’ils vous voient, ils désignent immédiatement une forme énorme de l’autre côté de la pièce. La forme avance lentement, luttant contre sa masse. C'est la chose la plus horrible que vous ayez jamais vu, un amalgame abominable de graisse et de chair ! Elle s'accroupit et tremble en poussant quelque chose hors de son corps. La créature qu'elle vient de mettre au monde est l'une de ces silhouettes de ce matin, un Goblyn.
Défi de combat : La Mère des Ténèbres.
PV : 8
Mvt : S
AD : D8+3
Capacité : Naissance
PV : 4
Mvt : F
AD : D8+3
Capacité : Aucune
- 4 Petit, Haut
- 1 Grand, Bas
Conclusion : En battant la Mère des Ténèbres et son hideux rejeton, vous avez réussi à sauver les enfants que vous rendez à leur mère.
Récompense : 1XP pour avoir terminé cette aventure.
Capacités des Ennemis
Boule de Feu : CR6, la cible doit se défendre contre une attaque à distance. En cas d'échec, la cible subit une blessure.
Capture : Si cette figurine blesse un paysan, elle peut l'emporter en l'entraînant avec elle pendant qu'elle se déplace. Si elle atteint la 10ème colonne, elle s'est échappée avec son prisonnier.
Naissance : CR7, faites apparaître un Goblyn à côté de la Mère des Ténèbres (une seule fois par tour).
Traduction : Didier Maeck
Illustration: Theodore S.
Auteur: Peter Oggelsby